育碧自《刺客信条:起源》以及后续两款作品开始,逐渐摒弃了传统的线性和故事驱动模式,转向了开放世界探索。然而,新作《刺客信条:幻景》则回归了该系列的根源。
据gamerant的消息,育碧新作《刺客信条:幻景》的创意总监Stephane Boudon透露,游戏将探索系列的根源,但跑酷系统中将缺少一项关键功能,即蹬墙后跳和蹬墙侧跳。
Stephane Boudon表示,团队主要专注于确保跑酷动作的流畅性和敏捷性,以确保玩家获得最佳的控制感。
育碧自《刺客信条:起源》以及后续两款作品开始,逐渐摒弃了传统的线性和故事驱动模式,转向了开放世界探索。然而,新作《刺客信条:幻景》则回归了该系列的根源。
据gamerant的消息,育碧新作《刺客信条:幻景》的创意总监Stephane Boudon透露,游戏将探索系列的根源,但跑酷系统中将缺少一项关键功能,即蹬墙后跳和蹬墙侧跳。
Stephane Boudon表示,团队主要专注于确保跑酷动作的流畅性和敏捷性,以确保玩家获得最佳的控制感。