Xbox高管认为Game Pass游戏生态并不具备“颠覆性”

发布时间:2023-04-03 23:31:59阅读:90300

XBox独立游戏主管部门就告诉大家,虽然当前在PC平台上,微软一直都在不停的扩张,业务对于游戏生态好像并不具备颠覆性。之前也有一部分玩家会认为业务或许就会改变,现在每一个玩家在购买游戏时的方式,甚至还会导致无数的玩家都会放弃,不会选择购买。 高管一直都会觉得这些担忧根本就没有必要,但这中间或许会有一些夸张程度。

公司高管作出回复

公司高管则告诉媒体,觉得根本不能够用颠覆性来有效针对游戏去做出描述,不可能会像淘汰出租车这一版形式,这就属于一种增值的业务。玩家还是会选择购买很多的游戏,另外在这平台上还会购买无数的游戏,会有效利用会员折扣价去选择购买游戏。因此这并不是一个可能会出现颠覆性的商业模式,仅仅只不过是增值业务,从各方面来看都会有一定的季节性。

数字分发的渠道在针对当前传统零售模式时会有一定的颠覆性,这就属于一种常见的增值服务,毕竟也并不是任何一款游戏都会直接放在光盘中,然后出售。他表示在接下来一段时间内还会继续的关注来自于第三方的游戏,甚至还会专门的去推出独立开发者的游戏,这就会成为整个平台的基础。

按照这样的说法,主要是游戏销售会有一定的帮助,对于独立游戏还会有效吸引多个不同的关注。微软现在把所有的收购目标全部都会放在3A厂商,而不是选择壮大独立游戏阵容,从玩家的角度来分析,在经过订阅之后,如果还想要看到3A级别的大作,如果全部都是一些独立游戏,可能这一项服务的订阅价值明显会有一些不足。

订阅服务会有待观察

订阅服务会具有着有待观察的可持续性。XBox之前一段时间就已经停止美元入门优惠活动,根据亚马逊等一系列的商业模式,整个游戏在未来一段时间内成本就会逐渐的增加,这种可能性好像是不容忽视。

日本公平贸易委员会就已经确定,微软如果打算收购硐室暴雪,这并不会出现贸易领域的竞争,这就意味着不会产生太多的影响。微软公司在去年时就已经有计划,希望能够收购暴雪公司,暴雪公司在成立之后有很多热门的游戏,其中包括使命召唤,还有魔兽世界等。

这一次的收购一旦能够完成,在微软历史上,或许就会成为规模比较大的一次收购,也能够有机会可以进入到当前世界商业史上比较大规模规模的一大收购,这次的收购案主要是在塞尔维亚、沙特阿拉伯还有巴西的。从目前的情况来看,要想完成收购会有着较大的难度,毕竟各方面都会选择从中作梗。

把这两个方面结合在一起分析,估计咱们也能够明白,在当前的市场上,确实有无数的人都会关注类似的游戏。类似的游戏是否具有着颠覆性,可能是大家都会比较期待的,会有一定的季节性,里面也会有一些夸张程度,但基本上都只是增值业务,没有必要如此的操之过急。

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