《魔兽争霸3》:缺陷明显的不死生物,冰霜wyrm用来补充限制,不需要恐惧魔王。

发布时间:2023-02-25 08:18:19阅读:35530

在介绍死灵法师和死亡骑士等英雄的所有单位时,不止一次提到了缺乏控制和限制能力的明显缺陷。死灵法师的四个原生英雄中,控制能力强的英雄也不是没有。恐惧之王就是其中之一。不仅如此,根据不同的想法,这个英雄除了控制能力之外还可以拥有不错的射程伤害或者近战辅助能力,甚至在6级之后还可以拥有逆天翻盘的能力。那么,是什么原因导致这个英雄很少出现在游戏和日常比赛中呢?

属性资料

作为一个力量英雄,恐惧之主的属性其实有些脆弱。一级只有22到32点攻击点,3点护甲点,600点生命值,270点魔法点;即使等级提升到10级,也只有44到54点攻击力,6点护甲,1150点生命值,600点魔法值。在三个维度中,1级有20力量,16敏捷,18智力;10级的时候会增加到42力量,25敏捷,40智力。属性增长大概是力量2.44,敏捷1,智力2.44(不得不说,这个英雄的智力增长真的很高)。

技能详情

烂蝙蝠群:范围伤害技能,消耗100魔法点。召唤一群蝙蝠对指定区域内的敌人造成75/125/200的伤害。技能的施法距离700,范围300,最大影响距离800?各级冷却时间均为10秒。需要注意的是,这个范围的伤害技能是有伤害上限的,具体数据是400/700/1200。

睡眠:方向控制技能,花费80/65/50魔点,使指定目标敌人进入睡眠状态15/35/55秒(目标单位为英雄时,睡眠时间为4/8/12秒)。沉睡的单位是无敌的,不能被伤害,不能攻击和移动,被攻击或者持续时间结束后会醒来。施法距离800,满级冷却时间4秒。

吸血光环:被动技能。学会后,900范围内的友军近战单位可以将攻击敌人时造成的伤害的20%/35%/50%转化为生命值。

地狱火:强大的召唤技能。召唤强大的地狱火帮助战斗180秒需要花费175魔法点,出场后会打晕降落区的敌人4秒。地狱火拥有49到60混沌攻击力,6重甲,1500生命值,拥有永久牺牲,法术免疫,抗性皮肤三大技能。这个永久牺牲技能每秒可以对周围的敌方单位造成10点魔法伤害。技能施法距离900,影响范围250,冷却时间与地狱火持续时间相同,为180秒。

核心角色

控制:作为亡灵原生英雄中唯一拥有稳定控制技能的英雄,恐惧魔王出道后最大的作用一定是为种族提供控制。需要注意的是,由于恐惧魔王的沉睡技能控制可以轻易破解,所以在对手的战斗单位逐渐增加后,控制能力会大大降低。

范围伤害:腐臭蝙蝠虽然单位伤害不高,但是因为范围伤害很高,上限设定也在可以接受的范围内。在实战中,恐惧魔王还是有很多时候可以用来打出范围伤害的。

辅助近战单位:吸血光环的存在让亡灵选择了狗流等近战单位,恐惧恶魔还是有不错的辅助功能的(需要注意的是,除了英雄,可以享受这个技能的亡灵单位,就是小骷髅,小狗,仇恨,天鬼)。

优势和劣势分析

优点:控制能力强是恐惧魔王最大的优点。毕竟他的智力高增长给了他很高的蓝限和恢复速度。同时,两种控制技能的效果也不容小觑。

缺陷:身体的虚弱和高等级的需求是这个英雄的明显缺陷。这一点从他的低血量,护甲和相关成长,以及他的范围控制技能就很容易看出来,这些都是6级以后才能学到的。

出镜率低的原因

睡眠技能只能在前期有效:睡眠技能有非常好的控制时间和效果,所以帮助围杀确实是个不错的选择。但是这个技能的控制效果很容易被破解,使得对手的战斗单位逐渐增加后很难发挥出足够的效果。

匹配单位太少:作为核心辅助技能,只能辅助近战,而在亡灵四大近战单位中,小骷髅是脆弱的初级召唤单位;天是特殊情况下空虚的尴尬存在;憎恶的存在不是一般的攻击输出,而是真正适合搭配恐惧魔王的单位。其实只剩下小狗了。

生存能力差:血量低,护甲低或者近战单位的设定,让恐惧魔王的生存能力出现了很大的问题。在实际游戏中,如果想让这个英雄发挥出应有的作用,还是需要太多的辅助和保命的单位和道具。

更适合单人英雄:恐惧魔王作为一个6级以后可以最大化效果的英雄,其实更适合单人英雄战斗。但是选择了恐惧之主单后,玩家必须放弃邪恶光环和技能爆炸。这种情况下,愿意选择他的玩家自然又减少了。

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